ハイライト
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GPU/Memory clock: 550/1700 MHz |
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Shader Model 3.0 テクノロジー |
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NVIDIA® SLITM
テクノロジー |
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CineFXTM 4.0
エンジン |
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UltraShadowTM
II テクノロジー |
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IntellisampleTM
4.0 テクノロジー |
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4 ヒートパイプ ウルトラ クーリング システム |
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MyVIVO 機能 |
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HDTV サポート |
主な機能
次世代 スーパースカラー GPU
アーキテクチャ
旧世代製品の最大2倍のシェーディング能力を達成し、ゲームのパフォーマンスを極限まで高めます。
Microsoft®
DirectX® 9.0c Shader Model 3.0 サポート
Microsoft®
DirectX® 9.0 Shader Model 3.0
は、驚異的で複雑な特殊効果を可能にし、次世代の劇場並みのリアルさの魅力をもたらします。
NVIDIA CineFXTM 4.0
エンジン
面下拡散により、肌や表面が現実感溢れる面となり、強い光の前に置かれたオブジェクトの半透明な性質を表現します。
NVIDIA® SLITM
テクノロジー
2枚の同Leadtek製
PCI-Express のカードを
SLIコネクタで接続する事によりPCI-Expressの広帯域幅をフル活用し、約2倍のGPUシステムのパフォーマンスを実現します。
NVIDIA
IntellisampleTM 4.0
テクノロジ
透明度スーパーサンプリングにより、従来の手法ではレンダリングされる際にギザギザでムラになりがちな、細かく描写された環境の質を向上させます。
64-Bit Floating
Point Texture Filtering and Blending:
Industrial Light &
Magic社(http://www.openexr.com/)のOpenEXR技術をベースにしたNVIDIAの64ビット・テクスチャ・インプリメンテーションにより、シェーディング、フィルタリング、テクスチャリング、ブレンディングの各処理における浮動小数点機能を通じて、最新の視覚効果「ハイ・ダイナミック・レンジ(HDR)」が実現できます。
256-Bit Memory
インターフェイス より多くのメモリーバンド幅と効率により、最新のゲームとアプリケーションへ素晴らしいスピードを提供します。
NVIDIA
UltraShadowTM II テクノロジ
各シーンで複数の光源と多数の物体を使用する id
Software社の「Doom
III」のような次世代ゲームで、実行速度を大幅に向上させることが可能です。UltraShadow
IIの技術進歩により、シャドウ・ボリュームの処理ためのパフォーマンスは(旧世代と比べて)4倍に向上しています。
128-Bit
Studio-Precision Computation:
スタジオ並みの精度を持つ128ビット演算をパイプライン全体で実行することにより、精度の低さに起因する画像の欠陥を防ぎ、最も要求の厳しいアプリケーションにもベストの画質を保証します。
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